Elektrofeuermagier

Kaserne auf Level 12 erforderlich

Als Meister der Magie und Zauberer mit Stil setzt der Elektrofeuermagier einzelne Ziele in Brand oder beschießt mehrere Feinde mit Elektroladungen.

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LevelSchaden pro SekundeSchaden pro TrefferTrefferpunkte Truppen pro LagerSpezialfähigkeitElixierSternlabor
1220 • 330 • 44028.16 • 42.24 • 56.321,10011KeineKeine0Keine
2220 • 330 • 44028.16 • 42.24 • 56.321,100124,400,0006 d72010
3253 • 380 • 50632.384 • 48.64 • 64.7681,210125,400,0006 d 12 h74910
4253 • 380 • 50632.384 • 48.64 • 64.7681,210135,800,0006 d 12 h74910
LevelSchaden pro SekundeSchaden pro TrefferTrefferpunkte Truppen pro LagerSpezialfähigkeitElixierSternlabor
Level
LevelSchaden pro SekundeSchaden pro TrefferTrefferpunkte Truppen pro LagerSpezialfähigkeitElixierSternlabor
1220 • 330 • 44028.16 • 42.24 • 56.321,10011KeineKeine0Keine
2220 • 330 • 44028.16 • 42.24 • 56.321,100124,400,0006 d72010
3253 • 380 • 50632.384 • 48.64 • 64.7681,210125,400,0006 d 12 h74910
4253 • 380 • 50632.384 • 48.64 • 64.7681,210135,800,0006 d 12 h74910

Spezialfähigkeit Spezialfähigkeit
Moduswechsel

LevelBeschreibung
1Wechselt bei Aktivierung zwischen Feuer- und Elektromodus.
2Wechselt bei Aktivierung zwischen Feuer- und Elektromodus.
3Wechselt bei Aktivierung zwischen Feuer- und Elektromodus.
ReichweiteSchadensart
3.5 Felder140.128 sEinzelzielBoden und Luft

Elektromodus

LevelBeschreibungSchaden pro SekundeSchaden pro TrefferAnzahl der Ziele
1Verursacht im Elektromodus 200 Schaden pro Sekunde pro Ziel2007004
2Verursacht im Elektromodus 218 Schaden pro Sekunde pro Ziel2187634
3Verursacht im Elektromodus 234 Schaden pro Sekunde pro Ziel2348194
LevelBeschreibungSchaden pro SekundeSchaden pro TrefferAnzahl der Ziele
Level
LevelBeschreibungSchaden pro SekundeSchaden pro TrefferAnzahl der Ziele
1Verursacht im Elektromodus 200 Schaden pro Sekunde pro Ziel2007004
2Verursacht im Elektromodus 218 Schaden pro Sekunde pro Ziel2187634
3Verursacht im Elektromodus 234 Schaden pro Sekunde pro Ziel2348194