Supermagier

Kaserne auf Level 7 erforderlich

Der Supermagier ist mit positiver Zauberenergie aufgeladen! Wenn er mal nicht der Schlauste im Raum ist, ist der Raum Geschichte.

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LevelSchaden pro SekundeSchaden pro TrefferAnzahl der ZieleTrefferpunkte SpezialfähigkeitLabor
1140280102501Keine0Keine
2160320103001Keine01
3180360103501Keine01
4200400104001Keine01
5220440104501Keine01
6240480105001Keine01
7260520105401Keine01
8275550105801??1

Spezialfähigkeit Spezialfähigkeit
Kettenmagie

LevelBeschreibung
1Der neue Feuerball des Supermagiers springt auf in der Nähe stehende Ziele über.
NormalAusbildungsdauer ReichweiteSchadensart
Magier1 m 15 s3.5 Felder102 sEinzelzielBoden und Luft