Supermagier

Kaserne auf Level 7 erforderlich

Der Supermagier ist mit positiver Zauberenergie aufgeladen! Wenn er mal nicht der Schlauste im Raum ist, ist der Raum Geschichte.

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LevelSchaden pro SekundeSchaden pro TrefferTrefferpunkte SpezialfähigkeitLabor
11402802501Keine0Keine
21603203001Keine01
31803603501Keine01
42004004001Keine01
52204404501Keine01
62404805001Keine01
72605205401Keine01
82755505801Keine01
92905806201??1

Spezialfähigkeit Spezialfähigkeit
Kettenmagie

LevelBeschreibung
1Der neue Feuerball des Supermagiers springt auf in der Nähe stehende Ziele über.
NormalAusbildungsdauer ReichweiteSchadensart
Magier1 m 15 s3.5 Felder102 sEinzelzielBoden und Luft