Mago electroígneo

Requiere cuartel de nivel 12.

El mago electroígneo, auténtico maestro de la magia y el estilo, incinera a un solo objetivo o electrocuta con un rayo a múltiples enemigos.

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NivelDaño por segundoDaño por impactoVida Unidades por campamentoHabilidad especialElixir del constructorLaboratorio astral
1220 • 330 • 44028.16 • 42.24 • 56.321,100110000
2220 • 330 • 44028.16 • 42.24 • 56.321,100124,400,0006 d72010
3253 • 380 • 50632.384 • 48.64 • 64.7681,210125,400,0006 d 12 h74910
4253 • 380 • 50632.384 • 48.64 • 64.7681,210135,800,0006 d 12 h74910

Habilidad especial Habilidad especial
Cambio de modo

NivelDescripción
1Al activarse, cambia del modo ígneo al eléctrico y viceversa.
2Al activarse, cambia del modo ígneo al eléctrico y viceversa.
3Al activarse, cambia del modo ígneo al eléctrico y viceversa.
AlcanceTipo de daño
3.5 casillas140.128 sÚnicoTerrestres y aéreos

Modo eléctrico

NivelDescripciónDaño por segundoDaño por impacto
1En el modo eléctrico, inflige 200 de daño por segundo a cada objetivo.200700
2En el modo eléctrico, inflige 218 de daño por segundo a cada objetivo.218763
3En el modo eléctrico, inflige 234 de daño por segundo a cada objetivo.234819