Archères furtives

Caserne de niveau 2 nécessaire

Dans la faible lumière d'un clair de lune, ces archères peuvent éliminer des cibles avant même d'être repérées. Leur faiblesse ? Leur trop grande confiance en elles.

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NiveauDégâts par seconde Dégâts par coup Points de vie  Unités par camp Capacité spécialeÉlixirLaboratoire astral
160601963AucuneAucuneAucune0Aucune
26060196315,0003 m131
36666216318,00010 m242
466662163212,00030 m422
5727223732100,0006 h1463
6727223733200,00011 h1983
7797926133320,00016 h2404
8797926134350,00021 h2744
9868628734800,0001 d2935
108686287441,000,0001 d 12 h3605
119595316441,100,0002 d4156
129595316451,300,0002 d 12 h4646
13104104347452,100,0003 d 12 h5497
14104104347462,300,0004 d 12 h6237
15112112382463,100,0005 d 12 h6898
16112112382473,300,0005 d 12 h6898
17119119420473,900,0006 d7209
18119119420484,100,0006 d7209
19125125462484,700,0006 d 12 h74910
20125125462495,300,0006 d 12 h74910
NiveauDégâts par seconde Dégâts par coup Points de vie  Unités par camp Capacité spécialeÉlixirLaboratoire astral
Niveau
NiveauDégâts par seconde Dégâts par coup Points de vie  Unités par camp Capacité spécialeÉlixirLaboratoire astral
160601963AucuneAucuneAucune0Aucune
26060196315,0003 m131
36666216318,00010 m242
466662163212,00030 m422
5727223732100,0006 h1463
6727223733200,00011 h1983
7797926133320,00016 h2404
8797926134350,00021 h2744
9868628734800,0001 d2935
108686287441,000,0001 d 12 h3605
119595316441,100,0002 d4156
129595316451,300,0002 d 12 h4646
13104104347452,100,0003 d 12 h5497
14104104347462,300,0004 d 12 h6237
15112112382463,100,0005 d 12 h6898
16112112382473,300,0005 d 12 h6898
17119119420473,900,0006 d7209
18119119420484,100,0006 d7209
19125125462484,700,0006 d 12 h74910
20125125462495,300,0006 d 12 h74910

Capacité spéciale Capacité spéciale
Voile

NiveauDescription 
1Invisible aux défenses ennemies pendant les 3 premières secondes.
2Invisible aux défenses ennemies pendant les 4 premières secondes.
3Invisible aux défenses ennemies pendant les 5 premières secondes.
4Invisible aux défenses ennemies pendant les 6 premières secondes.
5Invisible aux défenses ennemies pendant les 7 premières secondes.
6Invisible aux défenses ennemies pendant les 8 premières secondes.
7Invisible aux défenses ennemies pendant les 9 premières secondes.
8Invisible aux défenses ennemies pendant les 10 premières secondes.
9Invisible aux défenses ennemies pendant les 11 premières secondes.
Portée Type de dégâts 
3.5 cases31 sCible uniqueSol et air