 Stregone piroelettrico
 Stregone piroelettrico
Richiede caserma di livello 12
Un esperto di magia con stile da vendere. Lo stregone piroelettrico incenerisce obiettivi singoli o ne fulmina più di uno con scariche elettriche.
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| Livello | Danni al secondo | Danni per attacco |  |  |  |  |  |  | Laboratorio stellare | 
|---|
| 1 | 220 • 330 • 440 | 28.16 • 42.24 • 56.32 | 1,100 | 1 | 1 | Zero | Zero | 0 | Zero | 
| 2 | 220 • 330 • 440 | 28.16 • 42.24 • 56.32 | 1,100 | 1 | 2 | 4,400,000 | 6 d | 720 | 10 | 
| 3 | 253 • 380 • 506 | 32.384 • 48.64 • 64.768 | 1,210 | 1 | 2 | 5,400,000 | 6 d 12 h | 749 | 10 | 
| 4 | 253 • 380 • 506 | 32.384 • 48.64 • 64.768 | 1,210 | 1 | 3 | 5,800,000 | 6 d 12 h | 749 | 10 | 
 Abilità speciale
 Abilità speciale
Cambio modalità
| Livello | Descrizione | 
|---|
| 1 | All'attivazione, passa dalla magia di fuoco a quella elettrica e viceversa. | 
| 2 | All'attivazione, passa dalla magia di fuoco a quella elettrica e viceversa. | 
| 3 | All'attivazione, passa dalla magia di fuoco a quella elettrica e viceversa. | 
| Distanza |  |  |  |  | 
|---|
| 3.5 caselle | 14 | 0.128 s | Bersaglio singolo | Terra e aria | 
 Modalità elettrica
 Modalità elettrica
| Livello | Descrizione | Danni al secondo | Danni per attacco | 
|---|
| 1 | In modalità elettrica, causa 200 danni al secondo a ogni nemico. | 200 | 700 | 
| 2 | In modalità elettrica, causa 218 danni al secondo a ogni nemico. | 218 | 763 | 
| 3 | In modalità elettrica, causa 234 danni al secondo a ogni nemico. | 234 | 819 |