Stregone piroelettrico

Richiede caserma di livello 12

Un esperto di magia con stile da vendere. Lo stregone piroelettrico incenerisce obiettivi singoli o ne fulmina più di uno con scariche elettriche.

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LivelloDanni al secondoDanni per attaccoPunti ferita Unità per accampamentoAbilità specialeElisir del costruttoreLaboratorio stellare
1220 • 330 • 44028.16 • 42.24 • 56.321,10011ZeroZero0Zero
2220 • 330 • 44028.16 • 42.24 • 56.321,100124,400,0006 d72010
3253 • 380 • 50632.384 • 48.64 • 64.7681,210125,400,0006 d 12 h74910
4253 • 380 • 50632.384 • 48.64 • 64.7681,210135,800,0006 d 12 h74910

Abilità speciale Abilità speciale
Cambio modalità

LivelloDescrizione
1All'attivazione, passa dalla magia di fuoco a quella elettrica e viceversa.
2All'attivazione, passa dalla magia di fuoco a quella elettrica e viceversa.
3All'attivazione, passa dalla magia di fuoco a quella elettrica e viceversa.
DistanzaTipo di danno
3.5 caselle140.128 sBersaglio singoloTerra e aria

Modalità elettrica

LivelloDescrizioneDanni al secondoDanni per attacco
1In modalità elettrica, causa 200 danni al secondo a ogni nemico.200700
2In modalità elettrica, causa 218 danni al secondo a ogni nemico.218763
3In modalità elettrica, causa 234 danni al secondo a ogni nemico.234819