Sgherro mutante

Richiede caserma di livello 4

Attacca i bersagli a distanza, risplende al buio e in pista ha sempre le mosse giuste.

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LivelloDanni al secondoDanni per attaccoPunti ferita Unità per accampamentoAbilità specialeElisirLaboratorio stellare
1606020031ZeroZero0Zero
260602003250,0004 h1203
3656522032110,0008 h1693
4656522033220,00012 h2073
5727224233330,00018 h2544
6727224234360,0001 d2934
7818126634900,0001 d 12 h3605
88181266441,100,0002 d4155
99090293441,300,0002 d4156
109090293451,500,0002 d 12 h4646
119999322452,300,0003 d 12 h5497
129999322462,500,0004 d 12 h6237
13108108355463,300,0005 d 12 h6898
14108108355473,500,0005 d 12 h6898
15117117390474,000,0006 d7209
16117117390484,200,0006 d7209
17126126429484,800,0006 d 12 h74910
18126126429495,400,0006 d 12 h74910

Abilità speciale Abilità speciale
Lancio potente

LivelloDescrizione
1I primi 4 attacchi sono più veloci, vengono sferrati da più lontano e causano 60 punti danno.
2I primi 4 attacchi sono più veloci, vengono sferrati da più lontano e causano 75 punti danno.
3I primi 5 attacchi sono più veloci, vengono sferrati da più lontano e causano 75 punti danno.
4I primi 5 attacchi sono più veloci, vengono sferrati da più lontano e causano 90 punti danno.
5I primi 5 attacchi sono più veloci, vengono sferrati da più lontano e causano 110 punti danno.
6I primi 6 attacchi sono più veloci, vengono sferrati da più lontano e causano 110 punti danno.
7I primi 6 attacchi sono più veloci, vengono sferrati da più lontano e causano 130 punti danno.
8I primi 7 attacchi sono più veloci, vengono sferrati da più lontano e causano 130 punti danno.
9I primi 7 attacchi sono più veloci, vengono sferrati da più lontano e causano 150 punti danno.
DistanzaTipo di danno
3.5 caselle31 sBersaglio singoloTerra e aria