Scagliafiamme
È necessaria un'officina di livello 6.
Questo gioiellino lancia degli spiriti del fuoco, che continuano a bruciare dopo l'impatto. La lunga portata tiene al sicuro la macchina da molti pericoli, ma occhio a difese e trappole con portate maggiori! È immune agli effetti degli incantesimi.
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Livello | Danni al secondo | Danni per attacco | Danni al secondo | Danni per attacco | Danni al secondo | Danno massimo al secondo | | | | | | Laboratorio |
---|
1 | 45 | 225 | 0.6 | 1 | 1 | 80 | 1,700 | 1 | Zero | Zero | 0 | Zero |
2 | 50 | 250 | 0.6 | 1 | 2 | 95 | 1,800 | 1 | 7,600,000 | 7 d 12 h | 804 | 10 |
3 | 55 | 275 | 0.6 | 1 | 2 | 105 | 1,900 | 1 | 10,500,000 | 12 d | 1018 | 10 |
4 | 60 | 300 | 0.6 | 1 | 3 | 120 | 2,000 | 1 | 13,300,000 | 12 d 12 h | 1039 | 11 |
5 | 65 | 325 | 0.6 | 1 | 3 | 130 | 2,100 | 1 | 19,000,000 | 13 d 12 h | 1080 | 14 |
| Distanza | | | | | Bersaglio preferito |
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20 m | 10.05 caselle | 1 | 3x 5 s | Ad area | Terra | Difese |
Siege Catapult