Caserma volante

È necessaria un'officina di livello 4.

La caserma volante viene paracadutata nel punto prescelto e rilascia prima un gruppo di P.E.K.K.A e stregoni e in seguito le truppe del castello del clan. Nessuno sa come sia possibile che un edificio così piccolo contenga così tante truppe, e forse non vale neanche la pena saperlo.

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LivelloPunti ferita Unità di P.E.K.K.AUnità di StregoneDurata effetti secondiUnità per accampamentoElisirLaboratorio
13,30016301ZeroZero0Zero
23,700183015,000,0005 d65710
34,1001103017,000,0007 d 12 h80410
44,5001113018,500,0008 d83111
54,80021130118,000,00012 d101814
Tempo di addestramento Tipo di danno
20 m10.8 sBersaglio singoloTerra

Siege Machine Carrier

Livello
1