Superbocciatore
Richiede caserma di livello 7
Il superbocciatore non potrebbe chiedere di più dalla vita: ha un guanto che gli garantisce una presa migliore, delle calzature comodissime e dei massi ancora più grossi da lanciare.
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Livello | Danni al secondo | Danni per attacco | Laboratorio | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 125 | 275 | 1,000 | 1 | Zero | 0 | Zero |
2 | 140 | 308 | 1,200 | 1 | Zero | 0 | 1 |
3 | 155 | 341 | 1,400 | 1 | Zero | 0 | 1 |
4 | 170 | 374 | 1,600 | 1 | Zero | 0 | 1 |
5 | 185 | 407 | 1,800 | 1 | Zero | 0 | 1 |
6 | 200 | 440 | 2,000 | 1 | Zero | 0 | 1 |
7 | 215 | 473 | 2,200 | 1 | Zero | 0 | 1 |
8 | 230 | 506 | 2,400 | 1 | ? | ? | 1 |
Abilità speciale
Strike triplo
Livello | Descrizione |
---|---|
1 | I massi del superbocciatore rimbalzano fino a colpire un terzo bersaglio e causano più danni ad area. |
Normale | Distanza | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bocciatore | 5 m | 3 caselle | 30 | 2.2 s | Ad area | Terra |